2023/24
El curso surge ante la necesidad de dotar de recursos pedagógicos para la programación y el uso de robots en las aulas. Arduino es una placa de hardware en código abierto que permite la creación de robots y la aplicación de electrónica a diversos objetos -Internet de las cosas-. Se trata de fomentar la innovación docente mediante nuevas herramientas que puedan despertar el interés de los jóvenes por la tecnología.
Esta actividad permite adquirir y/o desarrollar las siguientes áreas competenciales dentro del Marco Común de Competencia Digital Docente.
1. Información
1.1 Navegación, búsqueda y filtrado de información.
1.2 Evaluación de la información.
1.3 Almacenamiento y recuperación de la información.
2. Comunicación
2.1 Interacción a través de medios digitales.
2.2 Compartir información y contenidos.
2.4 Colaboración mediante medios digitales.
3. Creación de contenido
3.1 Desarrollo de contenidos.
3.2 Integración y reestructuración.
3.3 Derechos de autor y licencias.
3.4 Programación.
5. Resolución de problemas
5.1 Resolución de problemas técnicos.
5.2 Identificación de necesidades y respuestas tecnológicas.
5.3 Innovación y uso de la tecnología de forma creativa.
5.4 Identificación de lagunas en la competencia digital.
Realización y presentación de las actividades propuestas por el ponente.
1.- Aplicación de los aprendizajes de la formación al aula.
Educarm: http://www.educarm.es/home
CPR | Nº Ediciones | Trimestres y Convocatorias CPR (2023/24) |
Murcia | 3 | T2º |