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2023/24

 

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Profesorado de Secundaria CC. Sociales

 

Porque verlo es mejor que imaginarlo: las posibilidades educativas de la Arqueología Virtual.

Código Actividad: kgfr9ww0
Presencial Curso

 

Modalidad: Curso
SubModalidad: Presencial
Horas: 30
Créditos: 3
Puesto Doc./Comp. Trans.: Profesorado de Secundaria CC. Sociales
Nivel Destinatarios: ESO y Bachillerato
Destinatarios: Profesorado de enseñanzas no universitarias de la Consejería de Educación, Juventud y Deportes de centros educativos sostenidos con fondos públicos de la Región de Murcia: Profesorado de Educación Secundaria de Geografía e Historia.
Mejora Competencia Profesional: Competencia didáctica
Convocada en CPR: Murcia I T2

 

Materia:
Itinerario:
Itin. Nivel:

 

Justificación:

La arqueología virtual es la disciplina científica que se encarga de la investigación, el desarrollo de formas de aplicación de la visualización asistida por ordenador y la gestión integral del patrimonio arqueológico.
Engloba documentación, fotogrametría, visualización, análisis de datos geométricos por ordenador, reconstrucción virtual, etc. con el fin de facilitar el conocimiento y estudio del Patrimonio.
La inclusión de esta ciencia en el ámbito educativo resulta motivadora para el alumnado ya que facilita y mejora su comprensión del pasado. Otorgando al profesorado metodologías innovadoras, adaptadas a las demandas de un alumnado cada vez más exigente.

 

Objetivos:

  1. Descubrir las posibilidades educativas de la arqueología virtual como herramienta para acercar el patrimonio cultural y la arqueología a los estudiantes de Educación Secundaria.
  2. Conocer un conjunto de herramientas y software gratuitos de fácil manejo.
  3. Adquirir las competencias y destrezas informáticas y técnicas suficientes para utilizar dichas herramientas, de cara a que puedan ser empleadas en el aula.
  4. Conocer algunos ejemplos de actividades didácticas basadas en herramientas de la arqueología virtual de cara a su implementación futura en el aula.
  5. Valorar y respetar el patrimonio histórico-artístico-arqueológico, contribuyendo activamente a su conservación para el disfrute de generaciones futuras.

 

Contenidos:

  1. La arqueología en el aula.
  2. La arqueología virtual.
  3. Herramientas TIC para la elaboración de 3D: RECAP, meshmixer,Sketchfab.
  4. Modelos de actividades para el aula aplicando la arqueología virtual.

 

 

 

 

Datos para la Guía Didáctica:

Trabajos que han de Realizar los Participantes

Proyecto en torno a la temática trabajada.

Transferencia al aula que se pretende conseguir

1.- Aplicación de los aprendizajes de la formación al aula:

  • Incorporar cambios metodológicos en la práctica docente.
  • Utilizar técnicas y dinámicas en el aula para mejorar la relación alumno-profesor.
  • Emplear técnicas para la atención a la diversidad en el aula.
  • Utilizar las TIC/TAC en mi práctica docente.
  • Incorporar nuevas ideas en los procesos de evaluación de mis alumnos.
  • Utilizar nuevos recursos didácticos en el aula.

4.- Competencia científica y didáctica:
  • Conocer nuevas líneas metodológicas en un área o materia.
  • Conocer el manejo de nuevas herramientas informáticas.
  • Conocer los avances científicos relacionados con un área o materia.
  • Conocer recursos didácticos para un área o materia.

 

 

Otras informaciones de interés

Será necesaria una cámara fotográfica o cámara de móvil de buena calidad y un portátil.


Educarm: http://www.educarm.es/home

Plan Regional: http://www.educarm.es/plancentrodeprofesores

CPR Región de Murcia: https://www.murciaeduca.es/cprregiondemurcia/sitio/

Evaluaciones actividades: https://cpreval.murciaeduca.es

Twitter: @CPRRegionMurcia

 

 

Ediciones:
CPRNº Ediciones Trimestres y Convocatorias CPR (2023/24)
Murcia 1 T2º

 

 

 

 

Avenida de la Fama, 15
30003 Murcia

www.carm.es  -  informacion@carm.es

 

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