2025/26
El programa Código Escuela 4.0 está en marcha en todos los centros docentes de la Región sostenidos con fondos públicos, de los niveles de Educación Infantil, Educación Primaria y Educación Secundaria Obligatoria.
Este programa ha permitido a los centros educativos recibir equipos digitales, para los que se requiere de formación específica que facilite el desarrollo de las competencias digitales relacionadas con el pensamiento computacional y la programación, tanto del alumnado como del profesorado.
En este contexto, la programación por bloques a través de entornos como Scratch se presenta como una herramienta pedagógica clave para la iniciación en el pensamiento computacional. Su carácter visual y manipulativo facilita la comprensión de conceptos abstractos, permitiendo al alumnado construir algoritmos mediante piezas encajables que representan instrucciones lógicas. Esta metodología, accesible y motivadora, favorece el desarrollo de habilidades como la descomposición de problemas, la secuenciación de acciones, la detección de errores (depuración) y el diseño de soluciones creativas.
El uso de Scratch en el aula no solo promueve el aprendizaje significativo de la programación, sino que también fomenta la creatividad, el trabajo cooperativo y la perseverancia ante el error. Todo ello lo convierte en un recurso idóneo para responder a los objetivos del programa Código Escuela 4.0, alineándose con las competencias digitales del currículo y favoreciendo una educación integral que prepara al alumnado para los retos del entorno digital.
1.- Aplicación de los aprendizajes de la formación al aula.
| CPR | Nº Ediciones | Trimestres y Convocatorias CPR (2025/26) |
| Murcia | 1 | T1º |